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云课展丨艺术与科技《互动媒体设计》课程展示

04-302026

01

结界万象——中国结文化科普可视化交互设计

作者

杜树 朱煜坤

作品简介

《结界万象》该作品以中国传统绳结文化为核心,打破非遗传承的“玻璃墙”,用数字化、视觉化、参数化的方式重构传统符号。作品不局限于简单的纹样复刻,而是提炼 “绾、结、穿、绕、缠、编、抽” 的结绳逻辑,转化为可交互的数字体验。通过手势与声音识别技术,用户可通过距离、速度等输入,实时生成专属绳结视觉效果,让古老技艺在数字空间焕发新生。界面设计采用清新明快色系与像素风视觉,既保留了传统绳结的文化底蕴,又契合了Z世代轻盈潮流的审美,让非遗更具亲近感与传播力。同时,配套衍生海报与文创设计,进一步推动绳结文化的科普传播,让大众在互动中感知中国结的美学内涵与文化寓意。

02

你好!赛博西西弗斯

作者

王优璇 惠超越 董秀堆

作品简介

这是一件批判互联网广告泛滥的互动装置作品。聚焦于数字时代注意力被不断蚕食的普遍困境,将日常上网时总是遭遇弹窗广告淹没自己的主体性的窘迫体验转化为可感知的身体游戏。装置采用动作捕捉技术,玩家需跟随提示完成指定动作。游戏规则为:做对动作则游戏顺利推进,做错动作则触发广告惩罚。每一次错误都会在屏幕上生成一个新的广告弹窗,随着错误次数累积,弹窗逐渐遮挡游戏信息,最终将整个屏幕淹没。作品设计了两种动捕交互模式,但核心一致——用广告的堆积模拟信息过载的窒息感。当屏幕被广告完全覆盖时,玩家将亲身经历一次“注意力被广告吞噬”的全过程。

03

归璞

作者

朱柯旭 徐秦涛 席家尧

作品简介

《归璞》是一个根植于未来主义叙事的生态装置。故事基于一个近未来的时间和空间,资源高度疏离,环境混乱,探讨人类文明如何通过“技术补偿”实现与自然的最终和解。该作品构建了一个名为“归璞”的转化中心。 在那个时代,工业文明留下的污染物已成为星球无法代谢的顽固疾病,该装置充当“生态炼金术士”:持续吸收浑浊破败的废料,并将其拆解并重新组装成蓝色的核心模块。装置以冷静的工业结构与柔软的呼吸材料交织为特色。 观众可以直观地看到昏暗的污染物逐渐从混乱中消散,转化为纯净、透明且无害的液体,流经精细的脉络。 从“熵的混沌”到“秩序的纯真”这一动态过程象征着物质的洗礼与重生。《归璞》不仅是一台净化机器,更是一次关于“回归本质”的哲学实验。 它试图问观众:当科技能够修复一切时,我们真的能抹去人类文明在地球上留下的痕迹吗? 在机械的节奏中,作品寻找生命起源的清晰背景。

04

宋宴觥筹

作者

戴欣怡 曹睿涵 刘泽英

作品简介

作品灵感源于宋代工笔画的雅致宴饮与现代市井烟火的巨大反差。通过“怪诞美学的融合手法,将古人置于现代饮酒场景,以时代错位感消解历史厚重感,重构传统文化的当代性表达。项目选址于开封清明上河园。游客首先与3D虚拟苏轼“隔空对诗”;随后选取带有触摸传感的实体酒器,触发虚拟苏轼的讲解。交互高潮在于游客举杯与苏轼“碰杯”时,传感器将开启时空裂缝,呈现三类古今破次元壁的酒器使用场景的超现实趣味视频。通过物理感官与数字视觉的深度融合,打破单向科普。期望以此仪式感唤起年轻群体对传统酒器的共鸣,利用极具冲击力的视觉语言在社交平台引发自发传播,为文旅景区注入数字化潮流生命力。

05

表象之下

作者

王思霖 王语桥 郭航铭

作品简介

本作品以破除农产品外观偏见、减少丑果浪费为核心,结合天秤与压力传感器打造触视联动交互体验,引导人们抛却果蔬外在表象,重视其内在营养与自然价值。装置以丑果为核心交互载体,融合压力传感技术与动态数据可视化设计,当丑果被放置于天秤时,压力传感器即时感应触发反馈,视觉端同步动态呈现丑果的隐藏价值数据,如高浓缩糖度、疤痕处的抗氧化物质含量等。天秤的触觉感知与数据的视觉变化形成联动,以具象化的价值呈现打破“以貌弃果”的认知惯性,让丑果的自然生命力与内在营养优势直观可感,重构人们择果的价值评判标准,从认知层面减少丑果浪费行为。

06

草木诗行

作者余子墨 魏文茜 郭益彤

作品简介

这件作品以《诗经》为灵感源泉,将古典文学与自然科普巧妙融合于交互体验之中。装置主体为一架传统屏风,其上悬挂素雅卷轴,投影仪将动态影像精准投射于卷轴之上,形成虚实相生的画面。当观众诵读《诗经》中涉及植物的诗句——如“蒹葭苍苍”“桃之夭夭”——语音识别系统即时捕捉,卷轴画面随即展开该植物的科普图鉴:从古名考释、形态特征到药用价值,图文并茂,徐徐呈现。屏风的折叠结构隐喻诗境的层叠与开合,卷轴的垂落姿态呼应竹简帛书的阅读仪式。观众的吟诵声激活沉睡于典籍中的草木,使古老文字转化为可感知的自然知识。作品既是对《诗经》“多识于草木鸟兽之名”教育传统的当代回应,亦以低科技交互手法构建诗、声、影、物交织的沉浸场域。在诵读与观看之间,参与者得以重返“诗可以兴”的源初经验,体味中国古典诗学中人与万物相互感通的灵性世界。

07

墨痕唤诗

作者白申娇 杨雅媛 包乙涵作品简介

“墨痕唤诗”是以王维诗意为灵感的互动投影装置。参与者触碰砚台,墙面随机显示一句王维诗句,同时开启数位板书写区。用荧光笔迹在卷轴上自由书写后,触碰笔洗,墙面即播放该诗句专属的彩色水墨动画。作品通过两个触摸传感器与数位板的协同,实现“选诗—书写—成画”三步流畅交互。背景为暗调水墨竹里馆,荧光笔迹与诗意动画形成视觉反差。采用Touch Designer编程、Arduino硬件及AI生成素材,让参与者在科技与古典的碰撞中,亲身体验王维“诗中有画”的意境与书写之乐。

08

情感编制体--基于电子回忆录的交互装置

作者任皓涵 樊迦硕 高静怡作品简介

以“织造”为核心媒介,构建虚实共生的电子记忆交互场域。装置由三联屏幕与实体织造结构组成,中间屏幕循环播放动态织造影像,下方实体织物随时间持续延展,将虚拟记忆转化为可触摸的物理肌理,实现时间与情感的可视化沉淀。观众可通过相片交互触发系统,装置以感性叙事输出视频内容,打破单向观看的传统模式。作品融合艺术与科技,以纤维为时间载体,将抽象的记忆编码为可视、可触、可交互的动态织体,在虚拟影像与实体织物的交织中,重构记忆的叙事秩序,探讨情感记忆的物质化表达与交互体验的深层联结。

09

长安鸡味志

作者

黄兰馨 兰雅婷 毛涵乐

作品简介

触感复现调味、蒸制、烹炸的三层古法匠心,让葫芦鸡的酥香在交互中苏醒,品味长安的非遗食韵。陕西非遗美食“葫芦鸡”被誉为陕菜头牌,其外酥里嫩、形似葫芦的经典形态背后,是“调味、蒸制、烹炸”三道古法工艺的层层淬炼。装置以葫芦鸡为视觉基底,将金黄酥脆的表皮质感还原为可触可感的模块化触发道具。当体验者依次触摸代表“调味”“蒸制”“烹炸”的交互模块,装置逐层再现每一道工序的匠心奥义——从香料浸润的微妙时刻,到蒸汽升腾的火候掌控,再到滚油中金黄酥脆的瞬间蜕变。千年陕菜的非遗技艺,由此转化为一场指尖上的沉浸体验。以现代交互语言,为传统技艺注入新的生命,让葫芦鸡的酥香在当代语境中继续飘散。

10

未央·造物

作者王润琪 卫于宁作品简介

未央造物以西汉未央宫文化为核心,打造集个性化定制、数字交互与文化科普于一体的汉瓦文创DIY体验网页。深挖汉代文化内涵,整合四大神兽、吉祥文字、苏武牧羊、张骞出使、昭君出塞等经典底纹,搭配传统汉代外圈纹样。网页根据用户生日、性格问答,智能匹配专属瓦当纹样,实现一人一纹的定制化体验;融入手势交互功能,实现瓦当3D模型的旋转、缩放等沉浸式操控,增强互动趣味。最终输出专属瓦当的同时,配套汉代瓦当文化科普内容,并结合纹样寓意搭配运势占卜模块,将传统吉祥文化与数字科技融合,让用户在互动中感知汉代美学与文化底蕴,实现传统文化的创新性活化与传播。

11

菌落饲养指南

作者黄泱澄 柏昱含 郑好作品简介

1969年,惠特克提出了五界系统。真菌被单独分成了一界,和植物,动物,原生生物和原核生物并列。人类才开始真正注意到肉眼难见的真菌王国。黑曲霉作为我们生活中常见的霉菌在不同的生长环境下有明确的两面性。装置通过对黑曲霉的生长环境和用途的科普,弱化人对微生物的负面联想,降低观察门槛,最终实现“科普有知识,有温度,有体验”。


编辑:整点设计 (do\'clock DESIGN)

审核:刘莹

西安美术学院·设计艺术学院·西美微设计

执行负责:兰乐源

视觉设计:整点设计 (do\'clock DESIGN)